TriDart

← Blog

Online darts meccs: két helyszín, két tábla, egy meccs

A darts abban különbözik a legtöbb játéktól, hogy nem kell egy asztal köré ülni hozzá. Mindkettőtöknek van egy táblája, csak nem ugyanabban a szobában. Ha a pontozás összeér, a meccs is összeér — ennyi kell egy távolról játszott meccshez.

Hogyan indul

Nyitsz egy online meccset, és kapsz hozzá egy linket meg egy hatjegyű kódot. A linket elküldöd üzenetben, a kódot pedig akár be is mondod telefonon. A linket megnyitja, és ott áll a meccsben — a kódot pedig az appban, az Új mérkőzés Online fülén tudja beírni.

A kódban nincs nulla és nincs egyes — ahogy nagy O és nagy I sem. Pont ezt a négy karaktert keverik el az emberek a telefon képernyőjén, egy elrontott kód pedig nem hibaüzenet, hanem az, hogy „nem megy be", és senki nem tudja, melyik betű volt a rossz. A ki nem használt kód két óra után lejár: ami addig nem lett meccs, az már csak egy régi üzenet.

Az online meccs meghívó képernyője a hatjegyű kóddal és a Link küldése gombbal
Ezt látja, aki a meccset nyitotta, amíg a másik meg nem érkezik: a kód, a küldhető link, és hogy csatlakozott-e már valaki.

Az ellenfélnek nem kell fiók

Ez volt a legfontosabb döntés az egészben. Aki a linkre kattint, regisztráció nélkül is le tudja játszani a meccset: kap egy belépőt, ami pontosan egy dologra jó, arra az egy meccsre. Nem fiók, nem klubtagság, nem hozzáférés semmi máshoz.

Így lehet olyannal játszani, aki még nem használja az appot. A meccs végén felajánljuk neki a saját fiókot — de csak akkor, amikor már látta, mire jó.

Mindenki a saját körét írja

A képernyő ugyanaz, mint egy klubmeccsen, egy különbséggel: a billentyűzeted csak a te nyilaidat írhatja. Amíg az ellenfél dob, a te oldaladon az látszik, hogy mi történik nála — kör közben is, nyilanként. Ugyanott, ahol egyébként a billentyűzet van, ilyenkor a te kiszállód áll: mire sorra kerülsz, már tudod, mire fogsz célozni.

Ugyanaz az online meccs két telefonon: az egyiken a billentyűzet, a másikon az ellenfél köre
Ugyanaz a meccs, két telefonon. Az egyiken a billentyűzet, a másikon az ellenfél köre telik — nyilanként.

Az elrontott dobás visszavonható, de csak addig, amíg az ellenfél nem dobott utánad. Onnantól a két képernyő már nem ugyanarról a legről szólna, és a visszavonás a másik ember körét írná át, kétszáz kilométerről.

Ami mindig elromlik: a net

A meccs állása a szerveren él, nem a telefonodon. Ha a vonal megszakad, semmi nem vész el: visszatérsz, és ott folytatod, ahol abbahagytad.

Ha a másik tűnik el, azt egy perc után jelzi a képernyő, és a meccs addig áll. Ha öt percig nem jön vissza, a tábla mellett maradó lezárhatja a meccset — nem kell megvárnia, amíg valaki, aki elment vacsorázni, visszaül a telefonjához.

Kiszállni kettesben lehet

Ha még egy nyíl sem esett, az kezelhető egyszerűen: aki a meccset nyitotta, visszavonhatja. Az még nem meccs, csak egy meghívó.

Amint viszont van benne dobás, a meccs mindkettőtöké. A törlés elvinné a másik ember dobásait és statisztikáját is, szó nélkül, a másik helyszínről — ezért ilyenkor az egyikőtök kéri a megszakítást, a másik pedig elfogadja. Ez nem feladás: a feladásnál van vesztes, a megszakításnál nincs meccs.

Ugyanez egy szobában is működik

Nem kell hozzá két helyszín. Otthon vagy a klubban ugyanez jó arra, hogy az egyik készüléken menjen a pontozás, a másikon pedig élőben látszódjon ugyanaz a meccs — kivetítőn vagy a bárpultra kitett tableten. A néző nézet kifejezetten erre készült: nagy számok, kiszálló, és az, hogy ki dob éppen.

A néző nézet kivetítőn: nagy pontszámok, kiszálló-ajánlás és a leg-napló
A néző nézet: nagy számok, kiszálló, és hogy ki dob éppen. A leg-napló alul minden kört felsorol.

Próbáljátok ki ma este

Nyiss egy meccset, küldd át a linket — a másiknak fiók sem kell hozzá.

Kezdd el — ingyenes